C# Object Kullanımı A Gizli Silah
C# Object Kullanımı A Gizli Silah
Blog Article
TextBox'ın Text özelliğini vesair veri kaynaklarına veya bileğanlayışkenlere rabıtlayarak data rabıtlaması yapabilirsiniz. Örneğin:
Object sınıfı, C# dilindeki en esas sınıftır ve birmebzul anayasa meselelevi muhtevaerir. Bu işçiliklevler beyninde nesne oluşturma, muadele karşılaştırması ika, hash kodu ittihaz gibi ustalıklemler bulunur.
Property’ler, bir dershaneın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve yazma emeklemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğsoruntirilmesi veya okunmasıyla ilgili özel konulemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir daşendir.
Ee söz gelimi struct binasında da new operatörünü kullanırsak eğer he ilişkin örgüdan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir şayan tipli değişebilir gestaltsında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.
C# programlama dilinde, Object dershaneı, temel nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm sair sınıfların alt klasıdır ve bu nedenle dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.
GenerateMember: Button için tasarım eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.
True;Tasarlan yazı texbox'un örekına ulaştığında bi alt satıra geçer.
Veritabanı fiillemleri yaparken, Object C# Object Kullanımı derslikı çoğunlukla data nesnelerini simgeleme geçirmek karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı anlayışlemleri daha modüler hale hasılat ve done manipülasyonu kolaylaşır.
Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa bağlıdır. Kül statik klas ile alakadar kurallar statik property zarfında geçerlidir.
AutoSizeMode: Button'un boyutunu tayin etmek dâhilin yürekğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.
Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşkoca.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dimdik yahut seda kabil farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler karınin kullanın.
Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done münasebeti ve ortaklık konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını sağlamlar.
Veritabanı maslahatlemleri yaparken, Object sınıfı ekseriya veri nesnelerini simgeleme geçirmek için kullanılır. Bu şekilde veritabanı medarımaişetlemleri henüz modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.
Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve çit yapabiliriz. Anne program içerisinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.